wiedźmin 3 gwint rozgrywki w novigradzie
Śladami Ciri – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt poszukuje w nim Ciri, podróżując po różnych miejscach. Zadanie rozpoczyna się automatycznie po pierwszym przybyciu do Velen. Obejmuje ono zlecone przez Emhyra var Emreisa poszukiwania Ciri w Velen, Novigradzie i na Skellige rozpoczynane zadaniami Nilfgaardzki łącznik, Stosy Novigradu i Kierunek
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Gwint - strategie i wskazówki. Na tej stronie poradnika do gry Wiedźmin 3 Dziki Gon znajdują się strategie i podpowiedzi jak wygrywać partie gwinta. Przygotowaliśmy
Naprawiono rzadko występujący błąd, który uniemożliwiał graczowi grę w Gwinta z kupcem Scoia'tael w zadaniu "Gwint: Rozgrywki w Novigradzie". Poprawiono nieprawidłowe wyświetlanie nieodkrytych lokacji na wyspie Undvik na Skellige.
poniedziałek, 22 czerwca 2015. 5 minut czytania. Podobnie jak w poprzednich odsłonach, także Dziki Gon posiada system osiągnięć. W każdej wersji gry, niezależnie od platformy (Steam lub GOG Galaxy) i sprzętu (PC lub konsola) jest identyczny. Całą ich listę, wraz ze sposobem zdobycia, prezentuje poniższa tabela. Ikona.
W trakcie swoich wojaży natkniesz się na kilka zadań, które pozwolą ci wygrać unikatowe karty przy okazji gry w Gwinta lub uzyskać je w inny sposób. Mowa o następujących misjach: Gwint: Partyjka z Talarem; Gwint: Partyjki z karczmarzami; Gwint: Rozgrywki w Novigradzie; Gwint: Rozgrywki na Skellige; Gwint: Rozgrywki w Velen; Gwint
nonton film lust caution movie sub indo. W tym miejscu zebraliśmy wszystkie osiągnięcia / trofea, które można zdobyć podczas rozgrywki w Wiedźmina 3: Dziki Gon. Razem jest ich 53, ale jedno trofeum z nich – Granica możliwości jest do zdobycia wyłącznie na konsoli PlayStation 4. Osiągnięcia do zdobycia w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon: NazwaIkonaCo należy zrobić Jestem czymś więcej!Odblokuj wszystkie trofea Podstawowy kurs Snipera!Ukończ prolog Łowca duchówUkończ pierwszy akt Wróg mojego wrogaUkończ drugi akt RoszadaUkończ trzeci akt Koniec gryUkończ czwarty akt Łowca nagródZabij 25% najbardziej poszukiwanych przeciwników w jednym przejściu DeputowanyZabij 50% najbardziej poszukiwanych przeciwników w jednym przejściu SzeryfZabij 75% najbardziej poszukiwanych przeciwników w jednym przejściu MarszałekZabij 100% najbardziej poszukiwanych przeciwników w jednym przejściu Lokalny bohater: DamUkończ wszystkie misje poboczne w Dam w jednym przejściu Lokalny bohater: Miasto GórniczeUkończ wszystkie misje poboczne w Mieście Górniczym w jednym przejściu Lokalny bohater: WioskaUkończ wszystkie misje poboczne w Wiosce w jednym przejściu Strzelec wyborowyZdobądź wszystkie bronie podstawowe SzturmowiecZdobądź wszystkie bronie dodatkowe RewolwerowiecZbierz wszystkie bronie osobiste Pracownik fizycznyStwórz przedmiot po raz pierwszy Entuzjasta DIYStwórz przynajmniej po jednym przedmiocie każdego rodzaju Łowca skarbówZnajdź 25% przedmiotów w ciągu jednego przejścia ArcheologZnajdź 50% przedmiotów w ciągu jednego przejścia Nie pozostanie kamień na kamieniuZnajdź wszystkie przedmioty w ciągu jednego przejścia TurystaZnajdź 5 punktów zainteresowania w ciągu jednego przejścia Mediator rodzinnyZnajdź żonę i córkę Barona. MesmerZa pomocą Znaku Aksji zmuś przeciwnika do zabicia innego przeciwnika. Zrób to 20 razy. Mistrz GwintaPokonaj Tybalta i wygraj turniej gwinta zorganizowany w Passiflorze. Mistrz MistrzówUkończ wszystkie zadania związane z walkami na pieści w Velen, w Novigradzie i na Skellige. MunchkinOsiągnij 35. poziom rozwoju postaci. MutantWypełnij mutagenami wszystkie dostępne dla nich miejsca. Mól książkowyPrzeczytaj 30 książek lub innych pism. Na każdą okazjęZbierz 12 unikatowych receptur na eliksiry. NekromantaPomóż Yennefer wydobyć informacje z martwego Skjala. NietykalnyPokonaj przeciwnika w walce na pięści, samemu nie odnosząc obrażeń. Nieustraszony pogromca wampirówWykonaj zlecenie na Sarasti'ego. PandemoniumZabij 50 przeciwników używając otoczenia (np. gazu bagiennego, owadów, obiektów). PięściarzPokonaj Olafa, mistrza walki wręcz ze Skellige. Prawdziwy przyjacielZnajdź i uwolnij Jaskra. Rzeźnik z BlavikenW ciągu 10 sekund zabij przynajmniej pięciu przeciwników. Równe szanseZabij dwa potwory ze zlecenia bez użycia Znaków, eliksirów, mutagenów, olejów i petard. SkrzekaczWykonaj zlecenie na Skrzekacza. Strzelec wyborowyZabij 50 przeciwników - ludzi, elfów, krasnoludów lub nizołków - strzałem w głowę z kuszy. Szybki i wściekłyWygraj wszystkie wyścigi konne w grze. Trening na MordowniUkończ grę na poziomie trudności "Krew, pot i łzy" lub "Droga ku zagładzie". Twórca królówUkończ linię fabularną związaną z wyborem króla na Skellige. Utrapienie koroneraNałóż na przeciwnika równocześnie: krwawienie, zatrucie i podpalenie. Zrób to 10 razy. Uzbrojony i niebezpiecznySkompletuj i załóż dowolny zestaw wiedźmińskiego rynsztunku. W proch się obróciszWykonaj zlecenie na Therezane. Wiedźmin na szlakuUkończ grę na poziomie trudności "Droga ku zagładzie". Wielki zły wilkZa pomocą petard zniszcz 10 gniazd potworów. Polecane myszki
Duża liczba kupców i zadań związanych z gwintem. W Novigradzie można znaleźć najwięcej kart ze wszystkich terytoriów udostępnionych w grze. Znajduje się też tutaj większość zadań związanych z gwintem, a więc co za tym idzie w Novigradzie można zdobyć duże ilości unikalnych i potężnych kart. Powrót do spisu treści Wiedźmin 3 - Gwint, wszystkie karty i zadania, poradnik Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk Markiza Serenity Markiza jest kobietą przebywającą w przybytku o nazwie Passiflora (#1). Można od niej kupić następujące karty do gwinta: Obrońcy Mahakamu Róg dowódcy Katapulta Łucznik z Dol Blathanna Oliwier Oliwier jest karczmarzem w Zimorodku (#2). Sprzedaje on cztery karty do gwinta: Obrońcy Mahakamu Havekarskie wsparcie Brygada Vrihedd Havekarski medyk Karczmarz w Złocistym Jesiotrze Karczmarz w Złocistym Jesiotrze (#3) ma na sprzedaż cztery karty do gwinta Zwiadowca z Dol Blathanna Wsparcie oblężnicze Obrońcy Mahakamu Barclay Els Karczmarz w Gęsiej Pipie Karczmarz prowadzący karczmę Gęsia Pipa (#4) ma w swojej ofercie sprzedaży pięć kart do gwinta: Havekarski medyk Pożoga Brygada Impera Młody emisariusz Francesca Findabair Stokrotka z Dolin Karczmarka w Siedmiu Kotach Karczmarka prowadząca karczmę Siedem Kotów (#5) sprzedaje pięć kart do gwinta: Havekarskie wsparcie Obrońcy Mahakamu Manekin do ćwiczeń Brygada Impera Młody emisariusz Stjepan Stjepan jest karczmarzem w Oxenfurcie (#6). W swojej ofercie sprzedaży posiada on cztery karty do gwinta: Krasnolud harcownik Obrońcy Mahakamu Brygada Vrihedd Róg dowódcy Gwint: Partyjki z karczmarzami Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk Zadanie rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu prologu. Pierwszym Twoim przeciwnikiem do gry w gwinta jest Stjepan, karczmarz z Oxenfurtu (#1). Po grywaniu z nim partyjki gwinta, dostaniesz w nagrodę kartę Yennefer z Vengerbergu oraz dowiesz się o dwóch kolejnych karczmarzach, od których możesz wygrać unikalne karty. Udaj się do karczmy Zimorodek (#2) i poszukaj tam karczmarza Oliviera. Niezależnie od pory dnia powinien on stać za ladą. Zaproponuj mu partyjkę gwinta, a jeżeli wygrasz, dostaniesz kartę Tibor Eggebracht. Na koniec udaj się do karczmy na Rozstajach (#3) i porozmawiaj z zagraj w gwinta z tamtejszym karczmarzem. Po wygranej dostaniesz kartę Menno Coehorn, a zadanie zostanie ukończone. Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk Uwaga! Z powodu różnych błędów zalecane jest wykonanie tego zadania dopiero po skończeniu zadania głównego Spis cudzołożnic. Zadanie to rozpocznie się automatycznie po wygranej w gwinta z Vimme Vivaldi, bankierem prowadzącym oddział banku Vivaldich w Novigradzie (#1). Za wygraną z nim otrzymasz kartę Vesemir, oraz namiary na kolejnego gracza: Markizę Serenity, przebywającą w Passiflorze (#2). Za proponuj jej partyjkę gwinta, a jeżeli wygrasz, dostaniesz kartę Moorvran Voorhis oraz namiary na kolejnego gracza: Sigismunda Dijkstrę, przebywającego w łaźniach w Novigradzie (#3). Zaproponuj mu partyjkę gwinta, a po wygranej otrzymasz kartę Esterad Thyssen oraz informacje na temat ostatniego gracza potrzebnego do ukończenia tego zadania. Udaj się do obozu komanda Wiewiórek (#4) i zagraj w gwinta z obecnym tam kupcem. Nagrodą za wygraną partyjkę jest karta Cirilla, a za ukończenie zadania otrzymasz Francesca Findabair Najpiękniejsza kobieta na świecie. Gwint: Starzy znajomi Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk Zadanie to rozpoczyna się automatycznie po wygraniu z Zoltanem Chivay, przebywającym w przybytku należącym do Jaskra (#1). Możliwość zagrania z nim w gwinta odblokujesz dopiero podczas końcowej fazy zadania Spis cudzołożnic. Za wygraną z Zoltanem otrzymasz kartę Eithné oraz namiary na kolejnego gracza, Roche'a, przebywającego w kryjówce temerskich partyzantów (#2). Jeżeli jeszcze tam nie byłeś, wejście do jaskini zostanie zablokowane przez strażnika, jeżeli w drugiej części gry nie wybrałeś strony Roche'a, lub będąc w Wyzimie nie symulowałeś tego wyboru. Do jaskini można wejść po użyciu znaku Aksji z sugestią na drugim poziomie lub po pokonaniu strażnika w walce na pięści. Po uporaniu się ze strażnikiem wejść w głąb jaskini, znajdziesz tam Roche'a przebywającego przy ognisku. Po wygranej partyjce w gwinta, ofiaruje Ci on kartę Saesenthessis oraz namiary na kolejnego gracza, Lamberta. Możesz go spotkać podczas wykonywania zadania Po nitce do kłębka, lub w Kaer Morhen, w późniejszym etapie gry. Za wygraną z nim otrzymasz kartę Triss Merigold. Uwaga! Jeżeli wykonasz zadanie Spisek przed wykonaniem tego zadania, dostaniesz także informacje o jeszcze jednym graczu - Talarze, przebywającym w karczmie Siedem Kotów (#3., od którego możesz wygrać kartę Geralt z Rivii. W innym wypadku wciąż będziesz mógł wygrać unikatową kartę od Talara podczas wykonywania zadania Spisek lub w wyżej wspomnianej karczmie już po wykonaniu zadania. O wysoką stawkę Zalecany poziom bohatera: 26 Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk Uwaga! Przed wykonywaniem tego zadania rekomendowane jest zdobycie jak najsilniejszej talii, ponieważ w trakcie trwania turnieju nie można przerwać zadania i z każdym przeciwnikiem można zagrać tylko raz. Z powodu wysokiej trudności zadania robienie zapisów gry przed i po każdej partyjce w gwinta jest wysoce zalecane! Aby rozpocząć to zadanie, musisz udać się do Passiflory (#1) i porozmawiać z obecnym tam skrybą. Jeżeli posiadasz przynajmniej pięć kart bohaterów oraz tysiąc sztuk złota, możesz zapisać się do turnieju, który rozpocznie się od razu po wpłacie wpisowego Kiedy lokal opustoszeje, porozmawiaj z Saszą i wypytaj ją o innych uczestników turnieju. Następnie zapoznaj się z innymi uczestnikami turnieju osobiście, zwracając szczególną uwagę na Bernarda Tulle, Finneasa oraz Patricka Hazelnuta. Po rozmowie ze wszystkimi, gospodarz turnieju zejdzie na dół i rozpoczną się rozgrywki. Pierwszym Twoim przeciwnikiem jest Bernard Tulle. Po jego pokonaniu otrzymasz kartę Foltest Żelazny Władca. Po partyjce Sasza zaproponuje Ci udanie się w jakieś odosobnione miejsce. Zgódź się i pójdziesz za nią na taras, a ta zaproponuje Ci partnerstwo w „zabezpieczeniu” wygranej i podzielenia się zyskami. Zgódź się ponownie, a dzięki temu będziesz mógł doprowadzić zadanie do końca. Nie musisz się martwić kwestią moralną - w zależności od tego jak Ci pójdzie w turnieju, wygrasz go Ty albo Sasza, więc nie będziesz musiał kraść. Zejdź na parter, aby dowiedzieć się kto jest Twoim następnym przeciwnikiem. Gdy dowiesz się, że jest nim Sasza, wejdź na pierwsze piętro budynku i zagraj z nią w gwinta. Za wygraną otrzymasz kartę Emhyr var Emreis Pan Południa. Twoim kolejnym przeciwnikiem będzie Finneas. Po wygranej z nim otrzymasz kartę Francesca Findabair Królowa Dol Blathanna, ale będziesz musiał stoczyć walkę na pięści z Finneasem. Po skończonej walce, Twoim ostatnim partnerem do gry w gwinta będzie Hrabia Tybalt, organizator turnieju. W nagrodę za wygraną partię otrzymasz kartę Eredin Bréacc Glas Zabójca Auberona, ale nie otrzymasz nagrody za wygranie turnieju - okazuje się, że ktoś ukradł nagrodę i zamordował jej strażnika. Poszukaj śladów kradzieży Jedynym sposobem, aby kontynuować zadanie jest zgodzenie się na współpracę z Saszą. Pójdź za strażnikiem do miejsca, w której była przechowywana nagroda i zbadaj je za pomocą wiedźmińskich zmysłów. Zwróć uwagę na ciało zamordowanego strażnika, ślady na podłodze oraz bełt z kuszy wbity w jedną z belek na tarasie. Wyjdź z budynku i zbadaj miejsce, z którego wystrzelono bełt (#2). Ponownie użyj wiedźmińskich zmysłów, aby przyjrzeć się linie przywiązanej do kolumny obok fontanny, a następnie podążaj za zapachem cynamonu, nadal korzystają z wytężonych zmysłów Geralta, aż dotrzesz do skrzynki i kuszy. Zbadaj je, aby poznać odpowiedź gdzie udał się złodziej. Udaj się przed magazyn w dokach (#3) i porozmawiaj z obecną tam Saszą. Obejdź magazyn, aż po jego północno-wschodniej stronie znajdziesz drewniane rusztowanie. Wespnij się po nim i wejdź do magazynu. W środku znajdziesz Bernarda Tulle, jednego z graczy którego poznałeś w turnieju, oraz kilku wynajętych przez niego ludzi. Gdy dojdzie do walki, przede wszystkim nie daj się otoczyć i wykorzystaj fakt, że przeciwnicy zajęci Saszą mają odsłonięte plecy. Po skończonej walce zadanie zostanie wykonane, a w nagrodę otrzymasz połowę nagrody ukradzionej przez Niziołka, czyli 4500 novigradzkich koron. Będziesz też miał okazję spędzić wieczór, a także i noc, wspólnie z Saszą, jeśli tylko się na to zgodzisz. Zadanie: Kwestia życia i śmierci Podczas wykonywania tego zadania, będąc na balu w rezydencji Vegelbudów będziesz miał okazję zagrać w Gwinta trzy razy z trzema różnymi przeciwnikami, za każdym razem zdobywając jedną z trzech kart: Milva, Wampiry: Bruxa oraz Jaskier. Opis przejścia tego zadania znajdziesz tutaj. Zadanie: Niebezpieczna gra Na koniec tego zadania można wybrać unikalne karty do gwinta jako nagrodę. Są to karty Jan Natalis, Fringilla Vigo oraz Isengrim Faoiltiarna. Opis przejścia tego zadania można znaleźć tutaj.
W trybie prywatnym, nikt poza Tobą nie będzie mógł przeglądać Twojego profilu gracza. Nadal jednak będziesz mieć możliwość udostępnienia na Facebooku lub Twitterze plakietki z informacjami na temat bieżącej pozycji w rankingu GWINTA. Każdorazowa zmiana ustawień widoczności profilu może potrwać kilka minut.
[PROBLEM/BUG] Gwint: Rozgrywki w Novigradzie - karta Ciri Ostatnio postanowiłem wyczyścić wszystkie zaległe zadania poboczne, w tym zebrać wszystkie karty do gwinta. Niestety, problem pojawił się przy karcie Ciri, którą powinno się zdobyć podczas questa "Gwint: Rozgrywki w Novigradzie" po pokonaniu elfa. Tyle że nie trafiłem na żadnego elfa. W questlogu nawet nie ma o nim żadnego wspomnienia, a zadanie figuruje jako zaliczone, bez żadnych podpunktów niezaliczonych. Czy mam jeszcze jakąś szansę na zdobycie Ciri? Osobiście nad Gwintem nigdy nie siedziałem, więc mogę tylko poradzić przywołanie karty konsolą, jeśli nie ma innego "legalnego" sposobu na zdobycie tej karty.
Nasz duma narodowa i międzynarodowy produkt, dzięki któremu polskie studio CD Projekt Red ustanowiło nowe standardy dla jakości i mechaniki gier RPG z otwartym światem, jest obecnie znany niemal na całym świecie. Oczywiście tylko polski gracz będzie w stanie zrozumieć wszystkie smaczki i nawiązania do kultury i obyczajowości słowiańskiej, ale to czyni z niego produkcję na miarę GTA, gdzie wyśmiewanie amerykańskiej popkultury i jej tworów jest na porządku całej rozgrywki. Wiedźmin 3: Dziki Gon jeszcze rok temu był jedną z bardziej oczekiwanych gier roku. Zwiedzając Nowy Jork można było oglądać jego reklamy w samym centrum miasta np. na Time Square. To samo działo się na kontynencie azjatyckim oraz w większości europejskich krajów. Dziś jego popularność nie zmalała ani trochę, co więcej, dzięki licznym DLC przygody Geralta uznawane są za rozrywkę godną swojej ceny. Gracz nie czuje się oszukany Już 19 maja minie pełny rok, odkąd na sklepowych pułkach pojawił się Wiedźmin 3: Dziki Gon. Nam ukończenie tego tytułu niemal w całości zajęło prawie miesiąc (jakieś 150-160 godzin). W tym czasie studio CD Projekt Red jednak nie próżnowało i gdy zdawało się już, że lada dzień będziemy musieli pożegnać się z Ciri, Geraltem i narracją w wykonaniu Jaskra otrzymaliśmy pierwsze DLC. W każdym innym przypadku producent kazał by nam za nie zapłacić, ale nie tym razem. Nagrodą za posiadanie oryginalnej kopii tej gry jest bowiem dostęp do aż 16 dodatków (całkowicie gratisowych). Taki Dragons Age: Inkwizycja za wprowadzenie nowego rynsztunku, wierzchowca i misji kazał nam płacić. CD Projekt postąpił jednak dużo uczciwiej. Nie udało im się zmieścić kilku misji i mini projektów, więc zamiast wypuszczać niedopracowaną całość, dali sobie trochę czasu, by gracz nie stracił niczego z ich pracy i był w pełni zadowolony. Mamy tu dodatkowe misje („Jak kot z wilkiem”, „Najgroźniejszy potwór na Skellige”, „Złoto głupców” oraz „Zaginieni górnicy”), elementy rynsztunku (w tym zbroje wiedźmińską cechu wilka), nowe animacje postaci podczas walki, zmienione stroje dla Ciri, Yenefer oraz Triss, a także fryzury i brody dla Geralta. Tym co wielu brakowało w podstawowej wersji był również brak trybu Gry+, więc projektanci postarali się by darmowy pakiet DLC również zaspokoił to zapotrzebowanie i umożliwił graczom ponowne przeżycie przygody, już rozwiniętym wiedźminem. Gracze byli w siódmym niebie, a potem nadeszły… „Serca z kamienia”. Serca z kamienia Wydawca najnowszej gry o przygodach wiedźmina z Rivii zapowiedział w zaszłym roku, że gra otrzyma dwa duże dodatki fabularne. Część społeczności graczy oburzyła się, myśląc że próbuje się ich oszukać i sprzedać to co powinno być w wersji podstawowej. Opary niepewności rozwiała jednak sama rozgrywka, która niektórym zajęła nieco ponad 100 godzin, innym natomiast blisko 200. Pięć miesięcy później (mniej więcej) otrzymaliśmy zapowiedziane „Serca z kamienia” i… ponownie się zakochaliśmy. Dlaczego? Schemat rozgrywki nie zmienił się tu ani trochę, za to główny wątek fabularny był jeszcze lepiej dopracowany niż w podstawce Dzikiego Gonu. Współczesne gry cierpią na tendencje do wydłużania rozgrywki na siłę, a i tak udaje im się osiągnąć marne 8-10 godzin. „Serca z kamienia” robią z nich miazgę (a to przecież tylko DLC), gdyż by poznać smak przygody i rozwiązać tajemnicę Pana Lusterko i Olgierda von Evereca potrzeba tu nawet 15-20 godzin walki, dialogów, gry w gwinta, poszukiwań tropów i konnej jazdy. Dostajemy więc nowy obszar mniej więcej wielkości Białego Sadu, kilka pobocznych zadań i historię tak filmową i przykuwającą do fotela, jak tylko można. Smak słowiańszczyzny, czuć tu wszędzie, a nawiązanie do funkcjonowania urzędów skarbowych w Polsce, koronek koniakowskich, kultury sarmackiej oraz Pana Twardowskiego jeszcze bardziej nakręca nas do wejścia głębiej w ten nowy kawałek świata. Dodatek ten daje nam ponadto: – dwa zakończenia, – nową opcję romansową (ach ta wyprawa łódką na księżyc ze słodką doktor Shani), – możliwość stworzenia zbroi wiedźmińskiej nowego cechu oraz oczywiście nowych, jeszcze potężniejszych mieczy, – możliwość kupna fizycznej wersji z dwoma taliami do realnej gry w gwinta, – okazję do zwiedzania całego dotąd dostępnego świata, – rozpoczęcia rozgrywki dotąd posiadaną postacią (minimalny zalecany poziom to 32) lub pójście na skróty i grę w dodatek gotowym Geraltem (trzeba mieć jednak ukończony prolog podstawowej wersji by to zrobić), – zdobycie wielu unikalnych przedmiotów (w tym takich, które związane są z wyborem konkretnego zakończenia), – dostęp do nowych handlarzy oraz rzemieślnika, który za dość wysoką opłatą może zaklinać nasze miecze oraz zbroje, dając im tym samym bardzo ciekawe i potężne właściwości), – wiele przepięknie napisanych dialogów i misji (nasze ulubione to „Hulaj dusza!” oraz „Sezamie otwórz się!” które napawa nostalgią do napadów na bank z serii GTA). Czego możemy spodziewać się w „Wiedźmin 3: Krew i wino”? Od chwili, gdy społeczność graczy zrozumiała, jak wiele pracy zostaje włożone w kolejne dodatki do Wiedźmina 3, oczekiwanie na drugi ogromny DLC fabularny stało się pełne plotek, szczątkowych informacji, screenów i spekulacji na temat terminu pojawienia się w sprzedaży. Na dzień dzisiejszy data nie została ustalona, jednak na jednym z większych portali gamingowych można było przez pewien czas przeczytać o terminie 7 czerwca 2016. Z racji tego, że data ta była tak dokładna (szybko została jednak usunięta, więc może jakieś newsy nieopatrznie wyciekły), możemy się spodziewać, że już w przyszłym miesiącu wrócimy do zabijania potworów – zarówno srebrnym, jak i stalowym mieczem. Wśród pewnych informacji na temat tego dodatku są między innymi: – nowy obszar o nazwie Touissant (wielkością ma dorównywać wyspom Skellige z Dzikiego Gonu), – okładka, która sugeruje, że głównym oponentem będzie potwór należący do kategorii wampirów wyższych, – całkiem nowy pakiet zadań dodatkowych, zleceń wiedźmińskich, oraz wielowątkowa fabuła głównej historii przedstawianej w tym DLC, – nowa talia do gry w gwinta (nie wiadomo jednak, czy fizyczna wersja gry otrzyma kolejne dwie talie do realnej gry z przyjaciółmi). Jeśli ktoś nie wykupił season pass’a zapłaci za tą część kolejne 70 zł (wersja pudełkowa), podczas gdy wcześniejszy zakup gwarantuje otrzymanie obu dodatków fabularnych za 99 zł. Oczywiście wersja cyfrowa będzie pewnie tańsza, ale dla prawdziwych fanów posiadanie fizycznej kopii oraz kart do gwinta jest o wiele ważniejsze. Ile można przecież grać z krasnoludami, elfami i ludźmi w Velen, Novigradzie, Oxenfurcie i na Skellige, skoro można to robić z przyjaciółmi. Jak tylko dostaniemy „Krew i wino” w nasze łapki na pewno podzielimy się z wami swoją opinią, a tymczasem trzeba ubić kolejnego archegryfa, kilka utopców i jakąś babę wodną, bo co to by było za życie bez politycznych intryg, czarodziejek, wiedźmińskich dekoktów i wiernej Płotki, która lubi klinować się w najdziwniejszych miejscach i pozach 🙂
wiedźmin 3 gwint rozgrywki w novigradzie